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“綠色網游伴你行”記者見面會
發布時間:2013-04-16 作者:管理員 摘自:本站 點擊量:1104

對于占全國網絡游戲產業四分之三規模的上海企業來說,雖然網游已成為本地發展最快的產業之一,但社會上的種種誤解、甚至“妖魔化”的言論,依然困擾著他們。
根據IDG(美國國際數據集團)的統計,去年,上海互動娛樂產業營銷收入約25億元,并帶動起270億元的相關產業,成為我國互動娛樂發展的產業高地。
不過,改善產業發展的輿論氛圍,對企業來說依然是一個緊迫的問題。
4月6日,由上海市信息服務業行業協會網絡游戲專業委員會發起主辦的“綠色網游伴你行”活動吸引了來自政府主管部門、滬上知名媒體、以及包括盛大、九城、久游、東方網點在內的企業高層人士的積極參與。
網游既不是天使也不是魔鬼在座談會上,上海市新聞出版局副局長祝君波希望媒體對網游要采取準確、確切的態度來報道,他引用了該局主持進行的一項研究,名為《上海網絡游戲出版產業報告》的研究認為,網游有五項積極意義,并存在兩個負面問題。
“我認為,網游既不是天使也不是魔鬼,這是一個比較中性的事物。
”祝君波表示。
該項研究認為,網游在滿足人們的文化娛樂需求、推進IT產業發展、引發青少年對科技的興趣、推動相關產業發展和促進就業等五方面,具有積極意義;而負面問題主要是一些非法運營的“地下”游戲造成的,同時,網游的吸引力客觀上也導致少數青少年為此影響了學業。
“媒體對網游報道的以偏概全,為公眾客觀認識網游產生了影響。
個別的極端例子經媒體反復報道、轉載,影響了合法運營的游戲的整體形象。
”祝君波表示。
盛大網絡副總裁張燕梅女士說:“任何新事物的出現都有利有弊,目前在網絡環境方面還存在一些不足,需要我們全社會一起共同努力來消除,但是我們也需要看到互動娛樂促進了先進的網絡文化傳播。
我們在去年開發了綠色游戲《學雷鋒》,這款教育青少年如何以雷鋒為榜樣作好人好事的網絡游戲也得到了廣泛的好評。
今年將正式推出《學雷鋒2》,將游戲性、趣味性和教育功更科學的融合在一起,讓游戲者在簡單的操作中潛移默化的接收優秀思想道德教育。
”第九城市沈薇在發言中表示:“九城把網絡游戲作為繼繪畫、雕塑、建筑、文學、音樂、舞蹈、戲劇和電影這八大藝術后的第九種藝術,這種游戲藝術提倡激情、活力,更提倡尊重、關愛。
在這個精彩的娛樂互動天地里,我們九城當然會盡自己最大的努力來發展真正意義上的健康游戲、綠色游戲,延續虛擬社區和諧平等的環境,這樣才能不負游戲藝術的名號,才能呈現給各大玩家精益求精的綠色產品。
從源頭抓起大力提倡綠色網游據上海市網絡游戲專業委員會秘書長,IDG華東區總監張明介紹說:上海在互動娛樂產業取得大發展和產業逐步開始產生集聚效應的同時,并沒有單純為做大而沾沾自喜,在市新聞出版局、市信息委的大力支持下,上海市網絡游戲專業委員會從行業自律出發,從源頭抓“綠色游戲”的建設工作,確保整個產業朝健康、有序的方向發展。
他說,近年來我們加強了對網絡游戲的引導力度,本次“綠色網游伴你行”活動旨在引起社會對健康游戲的關注,完善公眾對數碼互動娛樂這個新產業的認識,改善網絡游戲產業發展的輿論氛圍。
久游網總裁王子杰在發言中表示:“有效推廣和普及綠色網游必須兼顧內容效應和市場效應,今年我們將運營九套各類網絡游戲產品并將實質性地全面實施綠色網游推廣計劃。
同時,為了使我們的綠色網絡游戲真正地獲得廣大青少年用戶的支持,我們應該積極開發和運營兼具健康,益智,休閑特點,又在技術和內容上對青少年用戶具有極大的內在吸引力的優秀的網絡游戲產品,以使綠色網游產品和我們企業獲得良好的市場效應,以利提高綠色網絡游戲在市場和在用戶中的影響力,真正獲得雙贏的效果。
作為全國第一家推出連鎖網吧管理模式的“東方網點”,在經營網絡文化事業時,通過創新思路和規范管理,以“軟件”規范“網游”,積極倡導適合青少年的“綠色網游”產業的健康發展。
徐立鈞副總經理介紹說:“作為全國第一個擁有連鎖管理功能的互聯網上網服務業管理信息系統,為控制管理提供了便捷有效的工具。
通過此套信息系統,屏蔽不良信息、推薦綠色游戲,安裝限時設置等,引導青少年正確使用互聯網。
對于綠色網游來說,這套信息系統是難得的網游傳播和交流的平臺。
” “其實政府對于合法網游的監管力度是很大的,一個新游戲要得到出版許可,需要經過各級監管部門6道審讀,這使得合法游戲中不可能再含有不健康的內容。
”張明表示。
用一顆平常心來看待網癮問題針對“戒網癮”話題,市信息服務業行業協會秘書長羅海蛟表示,對“戒網癮教授”陶宏開的報道已經“產生了一些副作用。
”幾天前,這位著名的青少年上網問題專家在上海舉行了兩場專題報告,引來了眾多家長和媒體的關注。
羅海蛟表示,陶宏開的確有他的積極意義,但媒體對“網癮”的單方面報道,使本就對網游不甚了解的部分公眾,更加深了對游戲的誤解。
網絡是一個虛擬空間,它是現實空間的反映。
網絡游戲在一定意義上講,也是現實生活的反映,特別是在現實中實現不了的一種期望的反映。
青少年沉迷網絡游戲,責任本身不完全在網絡游戲,應該從社會環境方面尋找原因。
張明指出:把責任單純歸咎于游戲是不公平的。
家長應該反思,是不是用協商、尊重的態度對待孩子了?學校也應該考慮自己的失職之處,不要以成績作為惟一的衡量標準。
要解決問題,要有一顆平常心,采取理性的態度。
他認為,我們應該采取政策管理、出版管理、內容規范、運營限時等措施,相信在社會各界的重視參與下,網癮現象一定會被限制在最小范圍內。
游戲環境需要廣大游戲公司,政府部門,媒體朋友的合力維護,希望大家能竭誠合作,讓綠色網游健康順利的成長。

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