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文化部市場司高度重視GDC回歸中國——GDC China金秋十月在滬隆重舉行
發布時間:2013-04-16 作者:管理員 摘自:本站 點擊量:1314

 舉世聞名的GDC(游戲開發者大會)國際會議組織3月18日在北京召開新聞發布會宣布:繼2007年首次將GDC概念和品牌引入中國之后,“2009 游戲開發者大會•中國(GDC China 2009)”(www.GDCchina.cn),將于2009年10月11日至13日在上海隆重舉行。
        屆時將有近千位來自世界各地的游戲開發領域精英們將匯聚上海國際會議中心,就在線游戲開發和業務,游戲國際化與合作,手機游戲,音頻技術,視覺藝術,獨立游戲等當今熱門話題展開討論。
        與大會同期舉行的技術展預計將吸引數千名專業觀眾。
         文化部網絡文化處韓險峰副處長,上海市文化廣播影視管理局市場處潘杰先生,工業和信息化部中國軟件行業協會游戲軟件分會劉金華會長,上海市信息服務業行業協會馬海湧秘書長出席了發布會。
         “GDC高質量的內容是其多年來經久不衰,并越來越受到業界人士重視與歡迎的關鍵因素,對于GDC十月回歸中國我們和所有游戲開發者一樣感到非常振奮及期待”,GDC 全球活動總監 Meggan Scavio 女士說:“在源于開發者,為了開發者這一GDC 宗旨指導下,GDC China將注入更多中國及亞洲元素,幫助更多本土廠商及設計開發人員發揮自身優勢,挖掘更多國際合作的商機。
        ” 作為今年GDC全球系列活動之一,10月在上海舉行的GDC China是其最后一站,另4站分別是3月份在美國加州的 GDC舊金山,5月份在溫哥華的 GDC加拿大,8月份在德國科隆的 GDC歐洲和9月份在美國德州的GDC奧斯汀。
         “十月在上海舉行的GDC中國站將和GDC舊金山以及GDC歐洲共同成為全球游戲開發者日程表上最重要的三個聚會。
        GDC系列會議活動將為全球游戲開發者提供啟發思維,激蕩腦力的交流機會和國際同行相互的支持,從而不僅取得業務上的進步,同時創新21世紀娛樂形態,使得游戲創造利用21世紀先進技術跨越平凡,最終提升21世紀人類精神文化!” Think Services首席執行官Philip Chapnick先生在視頻致辭時這樣表示。
         GDC China受到游戲行業政府主管部門的高度重視和支持。
        韓險峰副處長代表文化部市場司在新聞發布會上指出:這幾年中國游戲產業發展迅猛,但我們必須清醒的意識到,自主研發的網游產品雖然已經占據市場的主導地位,但我們的游戲原創開發實力還相對薄弱。
        這里既有技術開發環節上的距離,更有游戲內容創意策劃上的不足。
        我們文化部和游戲界專業人士都清楚的意識到,中國游戲產業要想長遠發展,要想增強在國際市場上的競爭力,就必須重視游戲題材的選擇和創意,重視游戲原創技術和開發水平的提高。
         為推動中國游戲產業健康、可持續的發展,文化部近年來出臺了一系列扶持和鼓勵措施,大力提倡綠色、健康的游戲,同時也加強了對游戲運營中的監管力度。
        我覺得GDC China 2009大會的內容很有特點,非常符合中國國情。
        “在線游戲開發和業務”是中國和亞洲地區游戲發展的主流,希望大會主辦機構能充分利用國際資源,不僅把國際上一流的專家請進來,而且還要把一些最新的技術介紹到中國來。
        “游戲國際化與合作”比單純談游戲外包更有價值,我們不僅要請進來,而且還要積極走出去。
        手機游戲,音頻技術,視覺藝術,獨立游戲等也都是當今游戲業界熱門的話題,值得研究、探討。
         韓險峰副處長還認為GDC China 2009大會的定位很清晰,就是要為中國的游戲創意、研發、技術開發等從業企業、團隊和個人提供最大的支持和服務。
        他相信,GDC China的舉辦將為在中國從事游戲產業創意、研發的企業和團隊,甚至個人搭建起廣闊的學習舞臺;為游戲軟硬件技術開發商、系統解決方案供應商提供良好的合作機會;為游戲企業人才培訓提供最好的溝通及交流機會。
        GDC 再度回歸中國,有利于提升中國游戲企業創新策劃能力,提高技術開發水平,對中國游戲企業掌握、增強核心開發技術,以及發展自主原創游戲都具有十分深遠的戰略意義。
         GDC China主辦方UBM中國區總裁馬穎女士指出:2007年我們首次把GDC概念和品牌帶到中國,我們請來了一流的專家來到上海和大家展開面對面的交流,3天的會議,60多場不同主題的演講深受游戲專業人士的歡迎。
        這次,我們不僅將繼續秉承GDC一貫的“內容為王”的精神,邀請游戲行業各領域具有頂尖技術背景的人士組成顧問團對會議內容進行嚴格篩選。
        根據中國游戲開發的現狀與特點,本屆GDC大會我們增加了游戲國際化與合作,音頻技術,視覺藝術以及獨立游戲等創新內容。
        與此同時,我們還將舉辦規模盛大的“首屆中國獨立游戲節(IGF China)”。
        她透露,第11屆國際獨立游戲節主席,全球最具權威性的游戲技術雜志《游戲開發者》出版人Simon Carless先生將出任總顧問。
         馬穎女士簡單地闡述了舉辦“首屆中國獨立游戲節(IGF China)”的主要目的:鼓勵并促進中國游戲開發者的成長,挖掘更多的優秀開發人才和作品,形成中國游戲開發者隊伍扎實的金字塔結構;應對金融危機,為中國游戲開發者創造更多的交流合作機遇,立足中國走向世界;正確引導,實現中國原創游戲從創意設計、技術應用、內容選擇等方面全面創新。
         作為GDC China 2009活動東道主,上海市政府給予了極大的支持。
        本次大會支持單位之一上海市文化廣播影視管理局市場處李金鑫處長在書面致辭中說:“上海是中國游戲產業的集聚地,GDC China 2009在上海舉行可謂天時地利人和。
        我看到GDC主辦方在會議內容、活動形式上花了很大的工夫,既保持了GDC的原汁原味,又符合中國和亞洲地區的特點,同時還有所創新。
        GDC China的舉辦將為中國游戲企業提供一個學習、借鑒國外豐富經驗和先進技術的機會,也為中外游戲企業搭建了一個相互交流技術開發的平臺,從而推動中國游戲的整體發展。
        ” 李處長對“首屆中國獨立游戲節”的舉行倍加推崇,他認為在金融危機的背景下,這個活動的舉辦有利于幫助中小型游戲開發企業和個人走出困境,這是一個了不起的創意。
        他寄希望于大會主辦方團結各方力量,精心策劃好內容,邀請到一流的演講人,辦出一屆高質量、深受觀眾喜愛的大會來。
         上海市信息服務業行業協會馬海湧秘書長作為GDC China聯合主辦單位,并代表支持單位上海市經濟和信息化委員會致辭時表示:GDC China致力于成長中的中國游戲開發業,必將給與會者帶來獲取知識、技能的機會,幫助他們在發展中的中國游戲市場中搶得先機。
        我們將聽取來自業內專業人士的建設性意見,不僅要辦好這一屆,而且要規劃好未來幾屆。
        我們有信心把GDC China真正辦成亞洲領先,在全球具有舉足輕重地位的國際盛會。
         GDC金秋十月再次回歸中國已經引發了全球游戲開發領域的極大關注,一方面說明中國作為一個巨大的用戶市場在全球具有舉足輕重的地位,另一方面也說明大家對中國大力鼓勵發展游戲技術、研發的認可。
        我們有理由相信中國在未來全球游戲開發領域將起到舉足輕重的作用。

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