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下一波熱點:移動娛樂
發布時間:2013-04-17 作者:管理員 摘自:本站 點擊量:1117

2005年全球移動娛樂市場銷售收入達176億美元,比2004年增長71%,預計至2009年,整個市場將超過590億美元,這一速度已經大大超過網絡游戲的增長。
預期到2010年僅亞太地區就將產生470億美元的收入,游戲、導航、音樂、視頻以及數字電視等個性化移動娛樂應用將刺激該市場的繁榮和發展,成為推動無線數據應用和創收的關鍵因素之一。
這是記者在采訪“2006國際移動娛樂峰會”組委會負責人,IDG美國國際數據集團華東區總監、信息服務協會網絡游戲專委會秘書長張明先生時了解到的情況。
隨著3G應用的臨近,移動娛樂顯現出與傳統的PC、TV和網絡娛樂并駕齊驅的趨勢,移動增值服務市場日漸繁榮,移動娛樂業務更是脫穎而出,成為矚目的焦點。
擁有近4億手機用戶的中國,其與身俱來的市場潛力毋容質疑。
面對這樣一個必然崛起的龐大市場,搶先拓展用戶需求所產生的先發優勢,引導中國移動娛樂產業發展方向,并推動其成長為大規模的高收入行業,為產業鏈的各方所關注。
5月18、19日,來自移動娛樂運營、移動終端設備開發生產、娛樂產品增值服務提供、風險投資商、權威市場分析機構等多方面高層人士集聚天津,就3G背景下的移動娛樂發展趨勢,手機游戲、電視,移動娛樂設備研發,手機游戲評測,移動娛樂廣告,移動娛樂軟硬件平臺,游戲產品開發,移動娛樂與風險投資等話題展開了熱烈討論,眾嘉賓發表了精彩演講。
中國移動卓望信息技術高級副總裁鄭朝暉先生就移動夢網業務的發展和運營暢談了想法,他表示:面對即將來臨的3G,移動夢網將采取開放共贏、不斷完善的商務運營模式,使基于移動娛樂產業鏈的各端企業有機會實現多贏。
微軟亞洲工程院副院長張益肇先生則向業界宣布了一系列基于Windows的移動開發策略,他重點談到:中國作為世界最大的移動電話市場,已經呈現出多元化的無線設備服務并且充滿生機。
微軟將集中精力把移動技術中心致力于多媒體、3G和遠程網絡技術以及合作關系上。
他還在峰會上展示了微軟一些在多媒體和娛樂領域發展的技術典范。
作為國內最大的從事無線互聯網和電信增值業務的提供商,空中網總裁楊寧先生則在峰會表示:對于無線互聯網的發展,3G的到來將是一個變革,而資訊和娛樂將影響3G時代。
展望3G市場,他認為應該是以用戶為中心的發展模式,娛樂、資訊、流媒體、音樂、個性化是主要的需求,而個性化則是這個時代的一個重要特點。
基于目前國內2G和2.5G網絡的限制,中國移動娛樂產業仍處于發展的初級階段,很多更精彩、大容量的娛樂應用還無法開展。
隨著3G的逼近,如何有效地開展無線互聯網業務是整個TD-SCDMA產業價值鏈面臨的下一個巨大挑戰。
科泰世紀首席執行官陳榕先生如是說。
科泰世紀作為業界技術領先者,陳總現在在思考如何幫助移動運營商、手機設計生產商、第三方手機應用軟件獨立開發商和服務商利用3G無線互聯網絡,整合網絡服務,使廣告業務和在線服務業務在用戶數量更加龐大的智能手機領域創造無窮的利潤。
久游網副總裁李勝兵先生在演講時闡述道:隨著3G的來臨,有線網絡和無線移動網絡將出現融合,形成真正意義上的互聯網絡。
久游網作為休閑游戲行業的領先運營商,我們已經瞄準了手機和PC游戲用戶將快速統一的趨勢,推出一批音樂舞蹈、體育競技類集手機、PC互動的跨平臺多元化娛樂產品。
在本次峰會上,來自Freescale、賽龍國際、大唐移動、KODAK、IN-STAT、騰訊、索樂軟件、數字魚、空中猛犸、暢網科技、國金投資等一批業內知名企業的老總也作了專題演講或發表了自己對移動娛樂的精辟看法,令人啟發頗深。
據悉,IDG和天津國際手機產業展覽會組委會聯合主辦、上海信息服務業行業協會上海網絡游戲專委會協辦此次國際移動娛樂峰會的宗旨是為了促進海內外移動娛樂企業間的合作,優化上下游產業結構,傳遞產業資訊,實現高層面對面互動交流;同時展現移動娛樂產業產品和技術,促進產業創新發展,營造投融資商機無限,促進產業鏈扁平整合。
應該說這個目的已經得到了大家的肯定,許多與會嘉賓表示:本次峰會體現出了專業性、國際性、權威性和前瞻性。
張明先生最后也表示,IDG作為全球最大的集信息技術出版、研究、會展和風險投資公司,同時也是上海網絡游戲專委會的秘書長單位將一如既往地關注移動娛樂產業的發展。
他期待在明年舉辦的第二屆國際移動娛樂峰會上,有更深入、更精彩的話題和大家一起交流、分享。

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