學院動態
學習動態
網絡游戲帶動新時代
發布時間:2013-06-10 作者:管理員 摘自:本站 點擊量:1311

 1984年,馬克·雅克布斯組建AUSI公司(《亞瑟王的暗黑時代》的開發者Mythic娛樂公司的前身),并推出游戲《阿拉達特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一個服務器平臺,安裝了8條電話線以運行這款文字角色扮演游戲,游戲的收費標準為每月40美元,這是網絡游戲史上第一款采用包月制的網絡游戲,包月制的收費方式有利于加速網絡游戲的平民化進程,對網絡游戲的普及將起到重要作用。遺憾的是,包月制在當時并沒有成長起來的條件,1990年AUSI公司為《龍門》(Dragon’s Gate)定的價格為每小時20美元,盡管費率高得驚人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩這款游戲,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人們的關注。電話網從發明到現在一直延續著電路交換的方式。在上世紀末興起的IP網以無連接的通信方式給人們帶來突破。語音業務是運營商的主要收入來源,不能完全無連接。在兩種情況的驅動下,出現了以軟交換為核心的網絡。它在兼顧現有電話網的情況下又試圖把傳統的電路交換網轉變為分組交換網絡。以軟交換為核心的網絡的出現,在保持原有話音業務不變的情況下,實現了話路的分組傳送,大幅降低了運行和維護成本,從而使軟交換技術成為交換網發展的一個重要方向。在業務需求是市場主導的今天,軟交換自身能開展一些新業務這一優勢更使得人們對它趨之若鶩,在中國,經過三年多的試驗和規模試商用,軟交換在技術上已經基本成熟,快速提供業務能力得到體現,建網成本也與傳統交換機

 

版權所有 http://www.chxkpt.live 未經授權不得轉載

 

總機:021-63171977  傳真:021-63171977  電子信箱:[email protected]
上海信息服務人才培訓中心  滬ICP備13012952號
XML網站地圖 HTML網站地圖

双重奖励老虎机怎么玩